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Artikel-Archiv Januar 2010

Two Worlds II

Xbox 360 Game Previews | 28.01.2010 - 13:51:45

Seite 1: Geschichte
Seite 1: Geschichte
Seite 2: Gameplay
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Seite 4: Fazit

Eine atemberaubende Reise in Antaloor’s Vergangenheit

Zu Anbeginn der Zeit, als Antaloor gegründet wurde, lebten die vielen Völker dieses Paradieses in Harmonie miteinander. Doch der Friede hielt nicht lange an. Es fanden Aufstände statt und Bürgerkriege tobten bis die Harmonie verdrängt war. Diese Scharmützel und Schlachten führten so weit, dass das zivilisierte Leben in Antaloor zusammenbrach. Die daraus resultierenden Auswirkungen waren so weitreichend, dass fast alles in Antaloor durch die rivalisierenden Streitkräfte niedergeschlagen wurde. Die Machtstruktur der vier Elemente Wasser, Luft, Erde und Feuer war bis an die Grenze gedehnt und nur riesengrosse Bemühungen konnten sie vom kompletten Einsturz retten. Doch das Ausmass der Zerstörung war enorm.

Diese beinahe Apokalypse war die Geburtsstunde der Waisen, einer kleinen Gruppe, welche auf der Seite des Guten kämpfte. Obwohl klein an der Zahl, beschlossen sie, aus den Fehlern der vorhergehenden Generation zu lernen und eine neue Ära einzuläuten. Vier dieser Waisen stachen aus der Gruppe hervor, denn sie waren bestimmt, die Plätze der geistigen Führer des neuen Zeitalters einzunehmen. Während eines historischen Treffens schufen diese einen Pakt, der die Schäden, welche die Vorfahren Antaloor zufügten, reparieren würde.

Sie opferten alle Träume, um Frieden ins Land zu bringen und schworen ewige Treue zu den vier Elementen der Macht. So wurden die Götter von Antaloor kreiert, die heute noch verehrt werden. Maliel - die Göttin der Luft, Throglin - der Gott der Erde, Yatholen - der Gott der Wasser und Aziraal - der Gott des Feuers. Der Frieden, den sie geschaffen haben, hielt für eine lange, lange Zeit…, bis der böse Gandohar die alten Schriften der Waisen entdeckte. Er entschlüsselte diese und kam so hinter das Geheimnis der Macht der vier Elemente. Eine neue Schicksalswelle drohte nun ganz Antaloor und bedroht das Land noch heute. Gandohar nutzte sein neu gewonnenes Wissen um die Elemente zu kontrollieren und damit die Kontrolle der gesamten bekannten Welt zu erlangen.

Gandohar, der Dunkle Lord, wusste, dass er die Macht des Quartetts nutzen konnte und damit die Chance hat, selbst zu einem Gott zu werden. Es gelang ihm, dank geschickt gelegten verräterischen Plänen, das Gleichgewicht der vier Elemente zu stören. Zur selben Zeit, als der Gott des Feuers besiegt war, öffneten sich die Tore der Macht für ein weiteres Element. Ab diesem Zeitpunkt verbreitete die dunkle Magie ihre Schatten über ganz Antaloor. Gandohar ergriff die einmalige Gelegenheit, welche durch das Entstehen dieses neuen Elementes ohne Führung geschaffen wurde. Er begab sich auf den bösen Pfad, indem er versuchte, die Macht im Körper von Kyra, einer Nachkommin der Waisen und zugleich Schwester des Helden, zu verwenden. Er dachte, dies würde ihm helfen, die volle Kontrolle über die dunkle Magie zu erlangen, wodurch er einen Platz unter den anderen Göttern finden würde. Aber Kyras menschlicher Körper konnte trotz der Abstammung den enormen Belastungen des langen Verfahrens nicht stand halten. Nun, wo Antaloor gezwungen ist, sich zu unterwerfen, sitzt Gandohar in seiner Festung in Oswaroth und heckt einen teuflischen Plan aus…Einen Plan, der ihm die Macht über einen der schillerndsten Charakter geben soll. Doch auch die Anhänger des Guten nehmen den Kampf auf und versuchen, das Verhältnis der Kräfte zu ihren Gunsten zu verschieben. Wieder einmal hat der Kampf um Antaloor begonnen.

Fünf Jahre sind vergangen, seit die dramatischen Ereignisse die ganze Welt an den Rand des Abgrunds drängten. Der Held ist ein Gefangener in den Kerkern von Gandohars Schloss. Seine Hoffnung, seine Schwester zu retten, ist mit der Freiheit verschwunden. Genau als ihm droht, dass ihn die Verzweiflung überkommt, kommt Hoffnung von da, von wo er es am Letzten erwartet hätte. Die Orks, eine Rasse, welche der Held schon immer gehasst hat, haben eine Rettungsmannschaft zusammengesetzt, welche den Held von seinen Fesseln befreit. Dieser betritt ein Land das vom Bösen geschändet wurde. Er begibt sich auf eine Reise um Licht auf Gandohars dunkle Vergangenheit zu werfen, in der Hoffnung, einen Schwachpunkt in der Verteidigung seines Feindes zu finden. Wenn er scheitert, wird er seine Schwester für immer verlieren.

Gandohars Palast mit seiner düsteren und bedrohlichen Atmosphäre ist nur eine der vielen faszinierenden Orte, welche den Spieler erwartet. Weitere Lokalitäten sind unter anderem die felsige Insel der Drachenkönigin mit ihren geheimnisvollen Katakomben und mysteriösen, zerstörten Tempeln. Oder die beiden Wüstenstädte Hatmandor und Chadnezzar. Hatmandor ist ein blühendes Handelszentrum, im Gegensatz zu Cheznaddar, welches schon bessere Zeiten gesehen hat und ein Magnet für diejenigen ist, die es bevorzugen, in der Dunkelheit zu schleichen. Und ein Besuch des kleinen Dorfes Conney sowie der Kolonie Tir Geal in den Tiefen der Sümpfe wird hilfreiche Geheimnisse über Gahndohars Vergangenheit zu Tage führen. Und noch viele weitere Orte sowie Charaktere und die damit verbundenen Abenteuer werden den Spieler in den Bann ziehen während dem er eine Reise in die Vergangenheit von Antaloor erlebt, die eng mit der Vergangenheit des Helden verbunden ist. Viele Überraschungen werden ans Licht kommen, bevor die letzte Schlacht um das Schicksal der Welt beginnt…

  






 

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